对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。魔戒似乎选择了比尔博作为它旅程的下一步,所以,可以认为是魔戒选择抛弃了咕噜。和咕噜一样,比尔博在如何得到戒指方面一直用谎言欺骗自己,可能是因为他为自己的不诚实感到内疚。比咕噜幸运的是,他没有为了得到魔戒而杀死咕噜,这一点是和咕噜本质上的不同,一直影响着他的一生,包括最终放弃魔戒,促成了弗罗多的胜利。